Ne kadar şeffaf arka plan ile OpenGL işleme bağlam yapmak için?
İşleme içerikleri genellikle arka planda düz renk Siyah veya altındaki resim ne () var:
Mümkünse bana OpenGL şeyler işlemek için izin verirken, bir pencere, şeffaf arka plan ile hiçbir süslemeleri ile VE kur, onu merak ediyorum.
Bu üçgeni ekranda kayan izlenimini verirdi. Şeffaf arka plan arkasında olabilecek masaüstü ya da diğer uygulamaları görmek için izin vermelidir.
Kaynak kodu ile örnek verebilir misiniz?
Platform: Windows () win32 yalnızca
CEVAP
Almak için başarısız bir lütuf biraz itibar geçirdikten sonrabiraz yardımbu konuda, ben karmaşık ilgimi çekti sorunun nasıl olduğunu sonunda fark etti.
Bu görevi yerine getirmesi gereken birkaç bireyler don't share much. Araştırmalarım sırasında farklı yollar aradığım şeyi elde etmek için buldum. En ilgi çekici olanlardan biridirAeroGLdevice-independent bitmap için grafik oluşturma ve snippets of code şimdiye kadar belirtilmeyen bir teknik kullanarak gösterir, (DİB).
Bu konuyu kalıcı olarak kapatmak içinkaynak kodu aşağıdabu tekniği kullanır. Kod kendisi bir uygulama here sunulan küçük bir değişiklik (için kocaman bir teşekkürAndrei Y. Sapronov).
Sonuç aşağıda görülebilir:
Bu kod, Windows XP (32-bit) ve 8.1 (32-bit) Windows üzerinde test edilmiştir. Tadını çıkarın!
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
#pragma comment (lib, "glu32.lib")
#include <assert.h>
#include <tchar.h>
#ifdef assert
#define verify(expr) if(!expr) assert(0)
#else verify(expr) expr
#endif
const TCHAR szAppName[]=_T("TransparentGL");
const TCHAR wcWndName[]=_T("WS_EX_LAYERED OpenGL");
HDC hDC;
HGLRC m_hrc;
int w(240);
int h(240);
HDC pdcDIB;
HBITMAP hbmpDIB;
void *bmp_cnt(NULL);
int cxDIB(0);
int cyDIB(0);
BITMAPINFOHEADER BIH;
BOOL initSC()
{
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
return 0;
}
void resizeSC(int width,int height)
{
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
}
BOOL renderSC()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();
glColor3f(0, 1, 1);
glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Set The Color To Red
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Set The Color To Green
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Set The Color To Blue
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
return 0;
}
// DIB -> hDC
void draw(HDC pdcDest)
{
assert(pdcDIB);
verify(BitBlt(pdcDest, 0, 0, w, h, pdcDIB, 0, 0, SRCCOPY));
}
void CreateDIB(int cx, int cy)
{
assert(cx > 0);
assert(cy > 0);
cxDIB = cx ;
cyDIB = cy ;
int iSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
memset(&BIH, 0, iSize);
BIH.biSize = iSize;
BIH.biWidth = cx;
BIH.biHeight = cy;
BIH.biPlanes = 1;
BIH.biBitCount = 24;
BIH.biCompression = BI_RGB;
if(pdcDIB)
verify(DeleteDC(pdcDIB));
pdcDIB = CreateCompatibleDC(NULL);
assert(pdcDIB);
if(hbmpDIB)
verify(DeleteObject(hbmpDIB));
hbmpDIB = CreateDIBSection(
pdcDIB,
(BITMAPINFO*)&BIH,
DIB_RGB_COLORS,
&bmp_cnt,
NULL,
0);
assert(hbmpDIB);
assert(bmp_cnt);
if(hbmpDIB)
SelectObject(pdcDIB, hbmpDIB);
}
BOOL CreateHGLRC()
{
DWORD dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_BITMAP;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd ;
memset(&pfd,0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)) ;
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = dwFlags ;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA ;
pfd.cColorBits = 24 ;
pfd.cDepthBits = 32 ;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE ;
int PixelFormat = ChoosePixelFormat(pdcDIB, &pfd);
if (PixelFormat == 0){
assert(0);
return FALSE ;
}
BOOL bResult = SetPixelFormat(pdcDIB, PixelFormat, &pfd);
if (bResult==FALSE){
assert(0);
return FALSE ;
}
m_hrc = wglCreateContext(pdcDIB);
if (!m_hrc){
assert(0);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hWnd,UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
switch(msg)
{
case WM_ERASEBKGND:
return 0;
break;
case WM_CREATE:
break;
case WM_DESTROY:
if(m_hrc)
{
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(m_hrc) ;
}
PostQuitMessage(0) ;
break;
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
renderSC(); // OpenGL -> DIB
draw(hDC); // DIB -> hDC
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_SIZE:
w = LOWORD(lParam); h = HIWORD(lParam);
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(m_hrc);
CreateDIB(w, h);
CreateHGLRC();
verify(wglMakeCurrent(pdcDIB, m_hrc));
initSC();
resizeSC(w, h);
renderSC();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hThisInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR str,int nWinMode)
{
WNDCLASSEX wc;
memset(&wc, 0, sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowFunc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hThisInst;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
wc.lpszClassName = szAppName;
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, _T("RegisterClassEx - failed"), _T("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
return FALSE;
}
HWND hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, szAppName, wcWndName,
WS_VISIBLE | WS_POPUP, 200, 150, w, h,
NULL, NULL, hThisInst, NULL);
if(!hWnd){
MessageBox(NULL, _T("CreateWindowEx - failed"), _T("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
return FALSE;
}
verify(SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0x0, 0, LWA_COLORKEY));
MSG msg;
while(1)
{
while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else return 0;
}
}
return (FALSE);
}
Ne kadar şeffaf bir arka plan ile bir ...
Nasıl Ar-şeffaf arka plan ggplot2 kull...
Nasıl bir arka plan android %20 şeffaf...
UİWebView arka plan şeffaf değil Renkl...
Nasıl div arka plan rengini CSS ile şe...