Sprite Kit bir çarpışma için kendi fizik hesaplamalar gerçekleştirme
Bazı elastik çarpışmalar Sprite Kit kullanarak ayarlamak için çalışıyorum. Sprite Kit Physics Collision Issue istediğim gibi birden fazla nesneyi birbirine yakın dinlenme durumunda bir sorun yoktur
Bir çarpışma durumu zamanlaması konusunda kafam karıştı.
Denedim set dynamic
NO
-didBeginContact:
temsilci yöntemi, hesaplama son hızlar, daha sonra -didEndContact:
dynamic
YES
ve sonra da set hızları doğru.
Bu çarpışma dışında dinamik olmak istiyorum nedeni sürtünme/yerçekimi vb kullanılabilir olmasını istiyorum çünkü. Sipariş/mantık yanlış olan nedir? -didSimulatePhysics
yöntemi baktım, ama yol gibi görünmüyordu.
CEVAP
Bazı elastik çarpışmalar Sprite Kit kullanarak ayarlamak için çalışıyorum
Oyun fizik burada bir yanlış anlama olduğunu düşünüyorum. Elastik bir çarpışma bir çarpışma bir basitleştirme olduğunu. Gerçekte, hiçbir çarpışma enerjisi mükemmel bir transfer olur. Bağlandığınız ilgili sorusuna cevap 8* *fizik açıkladım.
Bir" çarpışma SpriteKit yapılabilir, ama çoğu insan nesne arasındaki alana ihtiyacınız olduğunun farkında değil. "elastik olduğunu göreceksiniz okuyarak şüpheleniyorum Kendi fizik hesaplamalar yapmak gerekmez.
Yapmam gereken Internet Explorer 8 ken...
Nasıl kendi alanı () alt alan adı ile ...
Değil't küçük bir favicon başka b...
Objective-C ad çarpışma bir çözmek içi...
Nasıl kendi süreci gibi node.js bir uy...