SORU
7 AĞUSTOS 2009, Cuma


Nasıl bir çizgi parçasının normal vektör hesaplanır?

İçin bir çizgi parçası olacak (x1,y1) (x2,y2 yoktur sanırım. Nasıl normal vektör çizgisine dik hesaplanır?

3D ama 2D şeyler uçakları bu işi bir sürü şey bulabilirim.

Lütfen matematik (çalışılan örnek çizimler, algoritmalar bağlantılar bekliyoruz) iyi davran, bir programcı bir matematikçi değilim daha fazla;) ben

CEVAP
7 AĞUSTOS 2009, Cuma


biz dx=x2-x1 tanımlamak ve=y2-y1, normaller (-dy, dx) dy ve (,- dx dy).

Bölünme gereklidir, ve sıfır ile bölme riske atıyorsun değil unutmayın.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

YORUMLAR

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Autodesk 3ds Max Learning Channel

    Autodesk 3ds

    23 HAZİRAN 2010
  • humanHardDrive

    humanHardDri

    16 Mart 2011
  • metagamers

    metagamers

    13 Mayıs 2006